hihi 大家好我是LeoYeh~
很開心又與大家見面~
今天要看的是我最近作的一個桌球遊戲~
它是一個跟電腦對戰的單機遊戲
因為效果還瞞像的
在這分享一下
這遊戲用到了幾個部分
用 Timer 讓物體移動
另一個就是 hitTestObject 來偵測碰撞
建造概念
首先將球擺在電腦板子前面
接著給予 物體運動方向
接著只要在碰撞時改變 運動方向這遊戲 就完成了大部份了
遊戲分成幾個布份
makeRnd: 製造亂數因子
render: 用 Timer 生成, 用來更新全部的物件
gameStart: 通常用來放一些初始化的動作
chkHit: 檢查碰撞用
點我下載範例
實際應用的CUXI活動
web: http://leoyeh.com
很開心又與大家見面~
今天要看的是我最近作的一個桌球遊戲~
它是一個跟電腦對戰的單機遊戲
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這遊戲用到了幾個部分
用 Timer 讓物體移動
另一個就是 hitTestObject 來偵測碰撞
建造概念
首先將球擺在電腦板子前面
接著給予 物體運動方向
接著只要在碰撞時改變 運動方向這遊戲 就完成了大部份了
遊戲分成幾個布份
makeRnd: 製造亂數因子
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